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Nonograma

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Cargando el puzzle…

Nonogramas online

Un nonograma es un puzzle de lógica con dibujo: los números alrededor de la cuadrícula te dicen qué casillas pintar y, cuando todas las filas y columnas cuadran, aparece un dibujo o un patrón oculto. Aquí tienes un nonograma del día nuevo cada medianoche según la hora de tu dispositivo, y una pestaña de Práctica con cuatro tamaños, del mini de 5×5 al reto de 20×20. Todos los nonogramas de este sitio tienen una única solución y se resuelven solo con lógica: nunca hace falta adivinar.

Reglas del nonograma

Cada fila tiene una lista de números a su izquierda y cada columna otra encima. Esos números son las pistas.

  1. Cada número es un bloque: una serie de casillas pintadas seguidas en esa línea, en el orden indicado. La pista 3 1 significa un bloque de tres casillas pintadas y, más adelante, un bloque de una.
  2. Entre dos bloques hay al menos una casilla en blanco. Cuántas y dónde, eso lo deduces tú.
  3. Todas las filas y columnas deben cumplir su pista a la vez. Cuando lo hacen, el puzzle está resuelto y el dibujo, completo.
Un nonograma vacío de 8 por 8 con pistas numéricas a la izquierda de cada fila y encima de cada columna.
Tres líneas de ocho casillas con la pista 3 1: un bloque de tres casillas pintadas, al menos una en blanco y una casilla pintada. Los bloques están en sitios distintos en cada línea y las tres cumplen la pista.
El mismo nonograma de 8 por 8 resuelto: las casillas pintadas forman un pequeño velero y todas las filas y columnas cumplen su pista.

Una pista 0 significa que toda la línea está en blanco. Marcar con ✕ las casillas que sabes que están vacías no es obligatorio, pero hace mucho más fácil ver la siguiente deducción.

Cómo resolver un nonograma

Los nonogramas se resuelven línea a línea. Mira una fila o columna, su pista y las casillas que ya conoces, y pregúntate: ¿qué casillas quedan pintadas, o en blanco, en todas las formas posibles de colocar la pista? Esas casillas son seguras. Cada casilla segura da información nueva a la línea que la cruza, y así crece el dibujo. Las técnicas siguientes van de la más rápida a la más minuciosa.

1. Solapamiento: los bloques largos siempre cubren el centro

Una línea de diez casillas con la pista 7. La primera fila muestra el bloque lo más a la izquierda posible, la segunda lo más a la derecha, y la tercera pinta las cuatro casillas centrales que cubren ambas posiciones.

Desliza un bloque todo lo posible a la izquierda y luego a la derecha. Las casillas cubiertas en las dos posiciones se pintan pase lo que pase. En una línea de 10, un bloque de 7 cubre siempre las casillas 4 a 7. Con varios bloques funciona igual: colócalos todos a la izquierda, luego todos a la derecha, y compara cada bloque consigo mismo.

2. Bordes: una casilla pintada junto al borde fija un bloque

Una línea con la pista 3 2. La primera casilla tiene una ✕ y la segunda está pintada. En el resultado se pintan las casillas segunda a cuarta y se marca la quinta con ✕.

Si la primera casilla sin ✕ está pintada, el primer bloque empieza justo ahí: no puede haber nada antes. Pinta toda la longitud del bloque y pon una ✕ justo después. La misma regla funciona desde el otro extremo con el último bloque.

3. Casillas inalcanzables: táchalas

Una línea de diez casillas con la pista 4 y una ✕ en la tercera casilla. Las dos primeras se tachan porque un bloque de cuatro no cabe antes de la ✕, y la séptima se pinta por solapamiento.

Las ✕ dividen la línea en huecos. Un hueco más corto que cualquier bloque que pudiera ir en él se queda en blanco. Las casillas que quedan fuera del alcance del primer o del último bloque también están vacías. Cuando todos los bloques de una línea están pintados, el resto de la línea está en blanco.

4. Comprobar todas las colocaciones de una línea

Una línea de diez casillas con la pista 2 3 y dos casillas pintadas, la tercera y la octava. En el resultado se tachan la primera y la quinta, porque ninguna colocación de los dos bloques las cubre.

Cuando las reglas rápidas ya no dan más, repasa todas las formas en que la pista completa cabe en la línea tal como está. Una casilla pintada en todas las colocaciones se pinta; una vacía en todas se tacha. En el ejemplo, el bloque de 2 debe cubrir la casilla 3 y el de 3 la casilla 8, así que las casillas 1 y 5 nunca pueden estar pintadas. Los niveles medio y difícil lo piden a menudo.

5. Suposición de un paso

Un nonograma de 10 por 10 a medio resolver. Una casilla de la esquina superior izquierda está recuadrada en morado y la fila inferior está teñida de rojo: si se supone que la casilla recuadrada está en blanco, la fila inferior se queda sin ninguna colocación posible, así que la casilla debe pintarse.

En los puzzles más difíciles, todas las líneas pueden atascarse a la vez. Entonces elige una casilla y supón que está pintada (o en blanco). Sigue aplicando las reglas de línea. Si alguna fila o columna se vuelve imposible, la suposición era falsa y la casilla es lo contrario. No es adivinar: solo te quedas con un resultado demostrado. Lo necesitan el nivel difícil y los puzzles de viernes y sábado, y basta con un solo paso.

Costumbres que ahorran tiempo

Tamaños y dificultad

NivelCuadrículaLógica necesariaTiempo habitual
Mini5×5Solo solapamiento, bordes y alcanceAlrededor de 1 minuto
Fácil10×10Reglas simples y, a veces, revisar una línea entera3–8 minutos
Medio15×15Revisar líneas enteras y, a veces, una suposición10–25 minutos
Difícil20×20Al menos una suposición de un paso25–60 minutos

La dificultad no se pone a ojo: nuestro solucionador resuelve cada puzzle con las técnicas de arriba, de la más simple a la más compleja, y anota la más difícil que necesitó. Nunca publicamos un puzzle que exija adivinar más a fondo.

La semana del nonograma del día

DíaCuadrículaQué esperar
Lunes10×10Solo reglas simples: un comienzo suave
Martes10×10Hay que revisar una línea entera
Miércoles15×15Revisar líneas enteras
Jueves15×15Revisar líneas enteras
Viernes15×15Necesita una suposición de un paso
Sábado20×20El grande, con suposiciones
Domingo15×15Un dibujo hecho a mano por descubrir

El día de la semana sigue la fecha local de tu dispositivo. Los dibujos del domingo son originales hechos para este sitio, objetos cotidianos como una taza, un velero o un pájaro, y al terminar aparece su nombre. El texto para compartir solo incluye tu tiempo y las pistas usadas, nunca el dibujo.

Controles

Preguntas frecuentes

¿Los nonogramas son gratis?
Sí. Todos los nonogramas del día y de práctica son gratis, sin cuenta ni registro. Tu progreso y tus estadísticas se guardan en tu navegador y, si quieres, se mantienen al día entre tus dispositivos.
¿A qué hora cambia el nonograma del día?
A medianoche en la zona horaria de tu dispositivo, así que cada persona recibe uno nuevo al empezar su propio día. Si estabas a medias con el de ayer, todavía puedes terminarlo.
¿Alguna vez hay que adivinar?
No. Antes de publicar un puzzle, un solucionador informático demuestra que tiene una única solución y que se llega a ella razonando línea a línea, como mucho con una suposición de un paso. Si te atascas, una pista te señala la siguiente casilla que se puede demostrar y te explica por qué.
¿Qué nonogramas fáciles me recomiendas para empezar?
Empieza por el Mini (5×5) para aprender a leer las pistas y pasa luego al Fácil (10×10). Medio y Difícil tienen más líneas a la vez y necesitan revisar líneas enteras y la suposición de un paso que explicamos arriba.
¿Cómo funcionan las pistas y la comprobación de errores?
Tienes tres pistas por puzzle. Primero señalan una casilla mal pintada o mal tachada, si la hay; si no, resaltan la siguiente casilla que puedes demostrar. Mostrar errores viene desactivado; si lo activas, las casillas incorrectas se recuadran y tu resultado del día queda marcado como comprobado.
¿Puedo jugar a nonogramas en el móvil?
Sí. Los puzzles pequeños se ajustan a la pantalla, y en 15×15 y 20×20 el botón de ampliar da casillas grandes con las pistas fijas en los bordes. Arrastra para pintar series enteras, mantén pulsado para marcar ✕ y usa el selector de toque para evitar errores.