Nonogramas online
Un nonograma es un puzzle de lógica con dibujo: los números alrededor de la cuadrícula te dicen qué casillas pintar y, cuando todas las filas y columnas cuadran, aparece un dibujo o un patrón oculto. Aquí tienes un nonograma del día nuevo cada medianoche según la hora de tu dispositivo, y una pestaña de Práctica con cuatro tamaños, del mini de 5×5 al reto de 20×20. Todos los nonogramas de este sitio tienen una única solución y se resuelven solo con lógica: nunca hace falta adivinar.
Reglas del nonograma
Cada fila tiene una lista de números a su izquierda y cada columna otra encima. Esos números son las pistas.
- Cada número es un bloque: una serie de casillas pintadas seguidas en esa línea, en el orden indicado. La pista 3 1 significa un bloque de tres casillas pintadas y, más adelante, un bloque de una.
- Entre dos bloques hay al menos una casilla en blanco. Cuántas y dónde, eso lo deduces tú.
- Todas las filas y columnas deben cumplir su pista a la vez. Cuando lo hacen, el puzzle está resuelto y el dibujo, completo.
Una pista 0 significa que toda la línea está en blanco. Marcar con ✕ las casillas que sabes que están vacías no es obligatorio, pero hace mucho más fácil ver la siguiente deducción.
Cómo resolver un nonograma
Los nonogramas se resuelven línea a línea. Mira una fila o columna, su pista y las casillas que ya conoces, y pregúntate: ¿qué casillas quedan pintadas, o en blanco, en todas las formas posibles de colocar la pista? Esas casillas son seguras. Cada casilla segura da información nueva a la línea que la cruza, y así crece el dibujo. Las técnicas siguientes van de la más rápida a la más minuciosa.
1. Solapamiento: los bloques largos siempre cubren el centro
Desliza un bloque todo lo posible a la izquierda y luego a la derecha. Las casillas cubiertas en las dos posiciones se pintan pase lo que pase. En una línea de 10, un bloque de 7 cubre siempre las casillas 4 a 7. Con varios bloques funciona igual: colócalos todos a la izquierda, luego todos a la derecha, y compara cada bloque consigo mismo.
2. Bordes: una casilla pintada junto al borde fija un bloque
Si la primera casilla sin ✕ está pintada, el primer bloque empieza justo ahí: no puede haber nada antes. Pinta toda la longitud del bloque y pon una ✕ justo después. La misma regla funciona desde el otro extremo con el último bloque.
3. Casillas inalcanzables: táchalas
Las ✕ dividen la línea en huecos. Un hueco más corto que cualquier bloque que pudiera ir en él se queda en blanco. Las casillas que quedan fuera del alcance del primer o del último bloque también están vacías. Cuando todos los bloques de una línea están pintados, el resto de la línea está en blanco.
4. Comprobar todas las colocaciones de una línea
Cuando las reglas rápidas ya no dan más, repasa todas las formas en que la pista completa cabe en la línea tal como está. Una casilla pintada en todas las colocaciones se pinta; una vacía en todas se tacha. En el ejemplo, el bloque de 2 debe cubrir la casilla 3 y el de 3 la casilla 8, así que las casillas 1 y 5 nunca pueden estar pintadas. Los niveles medio y difícil lo piden a menudo.
5. Suposición de un paso
En los puzzles más difíciles, todas las líneas pueden atascarse a la vez. Entonces elige una casilla y supón que está pintada (o en blanco). Sigue aplicando las reglas de línea. Si alguna fila o columna se vuelve imposible, la suposición era falsa y la casilla es lo contrario. No es adivinar: solo te quedas con un resultado demostrado. Lo necesitan el nivel difícil y los puzzles de viernes y sábado, y basta con un solo paso.
Costumbres que ahorran tiempo
- Empieza por los números grandes: cuanto más largo es el bloque respecto a la línea, más se solapa.
- Suma la pista: los bloques más un hueco entre cada dos. Si el total iguala la longitud de la línea, la línea entera queda decidida.
- Tras cada casilla nueva, mira la línea que la cruza: casi siempre ahí está la siguiente deducción.
- Toca un número de la pista para ponerlo en gris como recordatorio cuando ya hayas colocado ese bloque.
Tamaños y dificultad
| Nivel | Cuadrícula | Lógica necesaria | Tiempo habitual |
|---|---|---|---|
| Mini | 5×5 | Solo solapamiento, bordes y alcance | Alrededor de 1 minuto |
| Fácil | 10×10 | Reglas simples y, a veces, revisar una línea entera | 3–8 minutos |
| Medio | 15×15 | Revisar líneas enteras y, a veces, una suposición | 10–25 minutos |
| Difícil | 20×20 | Al menos una suposición de un paso | 25–60 minutos |
La dificultad no se pone a ojo: nuestro solucionador resuelve cada puzzle con las técnicas de arriba, de la más simple a la más compleja, y anota la más difícil que necesitó. Nunca publicamos un puzzle que exija adivinar más a fondo.
La semana del nonograma del día
| Día | Cuadrícula | Qué esperar |
|---|---|---|
| Lunes | 10×10 | Solo reglas simples: un comienzo suave |
| Martes | 10×10 | Hay que revisar una línea entera |
| Miércoles | 15×15 | Revisar líneas enteras |
| Jueves | 15×15 | Revisar líneas enteras |
| Viernes | 15×15 | Necesita una suposición de un paso |
| Sábado | 20×20 | El grande, con suposiciones |
| Domingo | 15×15 | Un dibujo hecho a mano por descubrir |
El día de la semana sigue la fecha local de tu dispositivo. Los dibujos del domingo son originales hechos para este sitio, objetos cotidianos como una taza, un velero o un pájaro, y al terminar aparece su nombre. El texto para compartir solo incluye tu tiempo y las pistas usadas, nunca el dibujo.
Controles
- Toca o haz clic en una casilla para pasar de pintada a ✕ y a vacía. El selector bajo la cuadrícula hace que cada toque pinte siempre, o marque ✕ siempre.
- Arrastra por una fila o columna para aplicar la misma acción a todo el trazo. Solo cambian las casillas que empezaron igual que la primera, así que pintar nunca borra tus ✕.
- Mantén pulsado (o clic derecho) para marcar ✕ directamente.
- Ampliar da casillas grandes en el móvil, y los números de las pistas se quedan fijos en los bordes al desplazarte. Usa dos dedos para moverte por la cuadrícula.
- Teclado: flechas para moverte, Espacio pinta, X marca, Retroceso borra, Mayús con una flecha sigue aplicando la última acción, Ctrl+Z deshace y Ctrl+Mayús+Z rehace.
Preguntas frecuentes
- ¿Los nonogramas son gratis?
- Sí. Todos los nonogramas del día y de práctica son gratis, sin cuenta ni registro. Tu progreso y tus estadísticas se guardan en tu navegador y, si quieres, se mantienen al día entre tus dispositivos.
- ¿A qué hora cambia el nonograma del día?
- A medianoche en la zona horaria de tu dispositivo, así que cada persona recibe uno nuevo al empezar su propio día. Si estabas a medias con el de ayer, todavía puedes terminarlo.
- ¿Alguna vez hay que adivinar?
- No. Antes de publicar un puzzle, un solucionador informático demuestra que tiene una única solución y que se llega a ella razonando línea a línea, como mucho con una suposición de un paso. Si te atascas, una pista te señala la siguiente casilla que se puede demostrar y te explica por qué.
- ¿Qué nonogramas fáciles me recomiendas para empezar?
- Empieza por el Mini (5×5) para aprender a leer las pistas y pasa luego al Fácil (10×10). Medio y Difícil tienen más líneas a la vez y necesitan revisar líneas enteras y la suposición de un paso que explicamos arriba.
- ¿Cómo funcionan las pistas y la comprobación de errores?
- Tienes tres pistas por puzzle. Primero señalan una casilla mal pintada o mal tachada, si la hay; si no, resaltan la siguiente casilla que puedes demostrar. Mostrar errores viene desactivado; si lo activas, las casillas incorrectas se recuadran y tu resultado del día queda marcado como comprobado.
- ¿Puedo jugar a nonogramas en el móvil?
- Sí. Los puzzles pequeños se ajustan a la pantalla, y en 15×15 y 20×20 el botón de ampliar da casillas grandes con las pistas fijas en los bordes. Arrastra para pintar series enteras, mantén pulsado para marcar ✕ y usa el selector de toque para evitar errores.