스타배틀 퍼즐
스타배틀은 격자에 별을 숨기는 고전 논리 퍼즐입니다. 목표는 하나입니다. 모든 행, 모든 열, 모든 색 영역에 별이 정확히 하나씩 들어가게 놓으면 됩니다. 이곳에서는 내 기기 시간으로 자정마다 새 스타배틀이 열리고, 연습 탭에는 크기와 난이도 16가지 조합마다 퍼즐이 더 준비되어 있습니다. 모든 퍼즐은 정답이 하나뿐이며, 찍지 않고 논리만으로 끝까지 풀 수 있습니다.
스타배틀 규칙
판은 N×N 격자입니다(이곳에서는 6×6부터 9×9까지). 판은 N개의 영역으로 나뉘어 있고, 영역마다 색과 굵은 테두리가 있습니다. 별 N개를 다음 규칙에 맞게 놓습니다.
- 각 행에 별이 정확히 1개 있습니다.
- 각 열에 별이 정확히 1개 있습니다.
- 각 영역에 별이 정확히 1개 있습니다.
- 두 별은 서로 닿지 않습니다. 가로·세로는 물론 대각선으로도 닿으면 안 됩니다.
규칙은 이것이 전부입니다. 정답이 하나뿐이므로, 놓은 별이 네 규칙을 모두 지키는 순간 퍼즐이 완성됩니다. 게임은 이를 바로 알아차립니다. 푸는 동안 숨겨진 정답과 비교하지는 않습니다.
조작 방법
| 하고 싶은 것 | 터치·마우스 | 키보드 |
|---|---|---|
| 빈칸으로 표시(✕) | 두 번 탭 | X |
| 별 놓기(★) | 한 번 탭 | S |
| 칸 비우기 | 빈칸이 될 때까지 다시 탭 | Backspace |
| 여러 칸에 ✕ | 누른 채 끌기 | — |
| 바로 ✕ 표시 | 길게 누르기 또는 우클릭 | X |
| 칸 이동 | — | 방향키, Space로 순환 |
| 되돌리기·다시 실행 | 보드 아래 버튼 | Ctrl+Z / Ctrl+Shift+Z |
✕를 먼저 놓고 싶다면 ⋯ 메뉴에서 탭 순서를 ✕ 먼저로 바꾸면 됩니다. 규칙 위반은 푸는 중에 바로 보입니다. 같은 행·열·영역에 별이 2개 있거나 별끼리 닿으면 그 칸에 빨간 테두리와 ⚠ 표시가 붙고, 화면 낭독기에는 짧은 안내가 나옵니다. 별 주변 자동 ✕를 켜면 새 별이 막는 칸에 ✕가 옅게 그려지고, 별을 지우면 함께 사라집니다.
스타배틀 푸는 법: 기법 4단계
모든 퍼즐은 아래 네 가지 기법만 쓰는 솔버로 난이도를 매깁니다. 솔버는 언제나 가장 쉬운 기법부터 시도합니다. 퍼즐의 등급은 그 퍼즐에 필요한 가장 어려운 기법입니다. 그래서 2단계 퍼즐은 2단계 기법보다 어려운 기법을 요구하지 않습니다.
1단계 — 마지막 한 칸과 별의 그림자
별 하나는 자기 행 전체, 열 전체, 영역 전체, 그리고 주변 8칸을 모두 막습니다. 이 칸들에 ✕를 칩니다. 어떤 행·열·영역에 가능한 칸이 하나만 남으면 별은 그 칸에 들어갑니다. 쉬운 퍼즐은 이 과정을 반복하는 것만으로 풀립니다.
2단계 — 한 줄에 갇힌 영역
어떤 영역의 남은 칸이 모두 같은 행에 있다면, 그 영역의 별은 그 행에 있습니다. 따라서 그 행의 다른 칸에는 별을 놓을 수 없습니다. 열에서도 똑같이 성립하고, 거꾸로도 성립합니다. 어떤 행의 남은 칸이 모두 한 영역에 속하면, 그 영역의 나머지 칸은 빈칸입니다.
3단계 — 영역 묶음 세기
2단계를 넓힌 기법입니다. 영역 2개가 행 2개 안에 모두 들어 있으면, 그 두 행의 별 2개는 모두 이 영역들이 씁니다. 그러면 두 행의 다른 칸은 전부 빈칸입니다. 영역 3개가 행 3개 안에 있을 때도, 열에서도 같은 원리입니다. 가장자리에 작은 영역들이 몰려 있는 곳을 먼저 살펴보세요.
4단계 — 여기에 별을 놓으면?
한 칸을 골라 별이 있다고 가정합니다. 그 별이 막는 칸을 모두 지워 봅니다. 그 결과 어떤 행·열·영역에 별을 놓을 칸이 하나도 남지 않는다면, 그 칸에는 별이 들어갈 수 없습니다. 그 칸에 ✕를 칩니다. 이 한 단계 가정이 이곳에서 쓰는 가장 어려운 기법이며, 더 깊은 시행착오가 필요한 퍼즐은 내지 않습니다.
요일별 데일리 난이도
데일리 퍼즐은 한 주 동안 점점 커집니다. 월요일은 몸풀기, 일요일은 가장 큰 퍼즐입니다.
| 요일 | 크기 | 등급 |
|---|---|---|
| 월요일 | 6×6 | 1단계 |
| 화요일 | 7×7 | 1단계 |
| 수요일 | 7×7 | 2단계 |
| 목요일 | 8×8 | 2단계 |
| 금요일 | 8×8 | 3단계 |
| 토요일 | 9×9 | 3단계 |
| 일요일 | 9×9 | 4단계 |
점수는 걸린 시간(일시정지 제외)과 사용한 힌트 수입니다. 정답 보기 없이 오늘의 퍼즐을 완성하면 연속 기록이 이어집니다. 연습 퍼즐은 따로 기록되고 연속 기록에는 영향을 주지 않으므로, 월요일에 9×9 4단계를 마음 편히 도전해도 됩니다.
힌트
퍼즐마다 힌트를 3번 쓸 수 있습니다. 판에 정답이 아닌 별이 있으면 힌트는 먼저 그 별을 짚어 줍니다. 그렇지 않으면 논리로 확정할 수 있는 다음 칸을 강조하고, 관련된 행·열·영역을 짚으며 이유를 한 문장으로 설명합니다. 사용한 힌트는 공유 결과에 💡로 표시되며, 공유 문구에는 별의 위치가 나오지 않습니다.
전략 팁
- 가장 작은 영역부터 보세요. 한두 칸짜리 영역은 별 위치가 거의 바로 정해집니다.
- 가장자리와 모서리를 살피세요. 테두리에 붙은 영역은 한두 줄에 갇혀 있는 경우가 많습니다.
- ✕를 아끼지 마세요. ✕가 많을수록 줄에 남은 마지막 칸이 잘 보입니다.
- 막히면 세어 보세요. 영역 k개가 행이나 열 k개에 몰려 있는 곳이 가장 흔한 돌파구입니다.
- 여러 영역에 동시에 닿아 있는 칸에 '여기에 별을 놓으면?'을 적용해 보세요. 그런 칸의 별이 가장 많은 칸을 막습니다.
자주 묻는 질문
- 스타배틀은 무료인가요?
- 네. 오늘의 퍼즐과 연습 퍼즐 모두 무료이며, 최신 브라우저에서 바로 풀 수 있고 계정도 필요 없습니다. 기록은 이 브라우저에 저장되고, 원하면 기기 연결로 다른 기기와 맞출 수 있습니다.
- 데일리 스타배틀은 몇 시에 바뀌나요?
- 내 기기 시간대 기준 자정에 바뀝니다. 퍼즐 번호는 출시일부터 센 날짜라서, 다른 나라 친구와도 같은 날짜에는 같은 번호를 공유합니다.
- 모든 퍼즐의 정답은 하나뿐인가요?
- 네. 퍼즐을 내기 전에 모든 경우를 탐색하는 솔버가 해가 정확히 하나임을 증명하고, 논리 솔버가 위의 네 가지 기법만으로 찍지 않고 풀 수 있음을 확인합니다.
- 스타배틀은 어디서 나온 퍼즐인가요?
- 스타배틀은 여러 퍼즐 작가와 잡지가 이 이름으로 내 온 오래된 연필 논리 퍼즐 장르입니다. 대회용 퍼즐은 10×10 판에 행·열·영역마다 별 2개를 놓는 경우가 많습니다. 이곳의 별 1개 버전은 더 짧아서 매일 잠깐 즐기기 좋습니다.
- 지난 퍼즐도 할 수 있나요?
- 네. 지난 데일리 퍼즐은 아카이브에 있습니다. 아카이브에서 푼 판은 통계에 남지만 연속 기록은 바꾸지 않습니다.
- 오프라인에서도 되나요?
- 페이지를 한 번 열면 앱이 기기에 저장됩니다. 오늘의 퍼즐과 이미 불러온 연습 퍼즐은 인터넷 연결 없이도 계속 풀 수 있습니다.
- 색약이 있어도 영역을 구분할 수 있나요?
- 네. 영역은 색뿐 아니라 굵은 테두리로도 나뉘며, 색은 적색·녹색·청색 색각 이상 시뮬레이션으로 확인했습니다. ⋯ 메뉴에서 영역 기호 표시를 켜면 영역마다 ●▲■ 같은 작은 기호가 칸에 표시됩니다.
- 왜 끌어서 별을 놓을 수 없나요?
- 끌기는 ✕ 표시 전용입니다. 손가락이 미끄러져 별이 잘못 놓이는 일을 막기 위해서입니다. 별은 한 번 탭하면 놓입니다. ✕를 먼저 놓고 싶다면 탭 순서를 바꿀 수 있습니다.