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스타배틀

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퍼즐을 불러오는 중…

스타배틀 퍼즐

스타배틀은 격자에 별을 숨기는 고전 논리 퍼즐입니다. 목표는 하나입니다. 모든 행, 모든 열, 모든 색 영역에 별이 정확히 하나씩 들어가게 놓으면 됩니다. 이곳에서는 내 기기 시간으로 자정마다 새 스타배틀이 열리고, 연습 탭에는 크기와 난이도 16가지 조합마다 퍼즐이 더 준비되어 있습니다. 모든 퍼즐은 정답이 하나뿐이며, 찍지 않고 논리만으로 끝까지 풀 수 있습니다.

스타배틀 규칙

판은 N×N 격자입니다(이곳에서는 6×6부터 9×9까지). 판은 N개의 영역으로 나뉘어 있고, 영역마다 색과 굵은 테두리가 있습니다. 별 N개를 다음 규칙에 맞게 놓습니다.

  1. 각 행에 별이 정확히 1개 있습니다.
  2. 각 열에 별이 정확히 1개 있습니다.
  3. 각 영역에 별이 정확히 1개 있습니다.
  4. 두 별은 서로 닿지 않습니다. 가로·세로는 물론 대각선으로도 닿으면 안 됩니다.
완성된 6×6 스타배틀 판에서 한 행을 강조한 그림. 그 행에는 별이 정확히 1개 있습니다.
같은 판에서 한 열을 강조한 그림. 그 열에도 별이 정확히 1개 있습니다.
같은 판에서 색 영역 하나를 강조한 그림. 그 영역에도 별이 정확히 1개 있습니다.
별 하나와 그 주변 8칸에 ✕를 친 그림. 다른 별은 이 별에 닿을 수 없습니다.

규칙은 이것이 전부입니다. 정답이 하나뿐이므로, 놓은 별이 네 규칙을 모두 지키는 순간 퍼즐이 완성됩니다. 게임은 이를 바로 알아차립니다. 푸는 동안 숨겨진 정답과 비교하지는 않습니다.

조작 방법

하고 싶은 것터치·마우스키보드
빈칸으로 표시(✕)두 번 탭X
별 놓기(★)한 번 탭S
칸 비우기빈칸이 될 때까지 다시 탭Backspace
여러 칸에 ✕누른 채 끌기—
바로 ✕ 표시길게 누르기 또는 우클릭X
칸 이동—방향키, Space로 순환
되돌리기·다시 실행보드 아래 버튼Ctrl+Z / Ctrl+Shift+Z

✕를 먼저 놓고 싶다면 ⋯ 메뉴에서 탭 순서를 ✕ 먼저로 바꾸면 됩니다. 규칙 위반은 푸는 중에 바로 보입니다. 같은 행·열·영역에 별이 2개 있거나 별끼리 닿으면 그 칸에 빨간 테두리와 ⚠ 표시가 붙고, 화면 낭독기에는 짧은 안내가 나옵니다. 별 주변 자동 ✕를 켜면 새 별이 막는 칸에 ✕가 옅게 그려지고, 별을 지우면 함께 사라집니다.

스타배틀 푸는 법: 기법 4단계

모든 퍼즐은 아래 네 가지 기법만 쓰는 솔버로 난이도를 매깁니다. 솔버는 언제나 가장 쉬운 기법부터 시도합니다. 퍼즐의 등급은 그 퍼즐에 필요한 가장 어려운 기법입니다. 그래서 2단계 퍼즐은 2단계 기법보다 어려운 기법을 요구하지 않습니다.

1단계 — 마지막 한 칸과 별의 그림자

별 하나는 자기 행 전체, 열 전체, 영역 전체, 그리고 주변 8칸을 모두 막습니다. 이 칸들에 ✕를 칩니다. 어떤 행·열·영역에 가능한 칸이 하나만 남으면 별은 그 칸에 들어갑니다. 쉬운 퍼즐은 이 과정을 반복하는 것만으로 풀립니다.

1단계 예시: 놓은 별이 만든 ✕ 때문에 한 행에 빈칸이 하나만 남아 그 칸에 별이 들어갑니다.

2단계 — 한 줄에 갇힌 영역

어떤 영역의 남은 칸이 모두 같은 행에 있다면, 그 영역의 별은 그 행에 있습니다. 따라서 그 행의 다른 칸에는 별을 놓을 수 없습니다. 열에서도 똑같이 성립하고, 거꾸로도 성립합니다. 어떤 행의 남은 칸이 모두 한 영역에 속하면, 그 영역의 나머지 칸은 빈칸입니다.

2단계 예시: 남은 칸이 모두 한 행에 있는 영역 때문에 그 행의 나머지 칸이 빈칸이 됩니다.

3단계 — 영역 묶음 세기

2단계를 넓힌 기법입니다. 영역 2개가 행 2개 안에 모두 들어 있으면, 그 두 행의 별 2개는 모두 이 영역들이 씁니다. 그러면 두 행의 다른 칸은 전부 빈칸입니다. 영역 3개가 행 3개 안에 있을 때도, 열에서도 같은 원리입니다. 가장자리에 작은 영역들이 몰려 있는 곳을 먼저 살펴보세요.

3단계 예시: 영역 2개가 같은 두 행 안에 있어 그 행들의 나머지 칸에 ✕를 칩니다.

4단계 — 여기에 별을 놓으면?

한 칸을 골라 별이 있다고 가정합니다. 그 별이 막는 칸을 모두 지워 봅니다. 그 결과 어떤 행·열·영역에 별을 놓을 칸이 하나도 남지 않는다면, 그 칸에는 별이 들어갈 수 없습니다. 그 칸에 ✕를 칩니다. 이 한 단계 가정이 이곳에서 쓰는 가장 어려운 기법이며, 더 깊은 시행착오가 필요한 퍼즐은 내지 않습니다.

4단계 예시: 표시한 칸에 별을 놓으면 한 영역의 남은 칸이 모두 막히므로 그 칸은 빈칸입니다.

요일별 데일리 난이도

데일리 퍼즐은 한 주 동안 점점 커집니다. 월요일은 몸풀기, 일요일은 가장 큰 퍼즐입니다.

요일크기등급
월요일6×61단계
화요일7×71단계
수요일7×72단계
목요일8×82단계
금요일8×83단계
토요일9×93단계
일요일9×94단계

점수는 걸린 시간(일시정지 제외)과 사용한 힌트 수입니다. 정답 보기 없이 오늘의 퍼즐을 완성하면 연속 기록이 이어집니다. 연습 퍼즐은 따로 기록되고 연속 기록에는 영향을 주지 않으므로, 월요일에 9×9 4단계를 마음 편히 도전해도 됩니다.

힌트

퍼즐마다 힌트를 3번 쓸 수 있습니다. 판에 정답이 아닌 별이 있으면 힌트는 먼저 그 별을 짚어 줍니다. 그렇지 않으면 논리로 확정할 수 있는 다음 칸을 강조하고, 관련된 행·열·영역을 짚으며 이유를 한 문장으로 설명합니다. 사용한 힌트는 공유 결과에 💡로 표시되며, 공유 문구에는 별의 위치가 나오지 않습니다.

전략 팁

자주 묻는 질문

스타배틀은 무료인가요?
네. 오늘의 퍼즐과 연습 퍼즐 모두 무료이며, 최신 브라우저에서 바로 풀 수 있고 계정도 필요 없습니다. 기록은 이 브라우저에 저장되고, 원하면 기기 연결로 다른 기기와 맞출 수 있습니다.
데일리 스타배틀은 몇 시에 바뀌나요?
내 기기 시간대 기준 자정에 바뀝니다. 퍼즐 번호는 출시일부터 센 날짜라서, 다른 나라 친구와도 같은 날짜에는 같은 번호를 공유합니다.
모든 퍼즐의 정답은 하나뿐인가요?
네. 퍼즐을 내기 전에 모든 경우를 탐색하는 솔버가 해가 정확히 하나임을 증명하고, 논리 솔버가 위의 네 가지 기법만으로 찍지 않고 풀 수 있음을 확인합니다.
스타배틀은 어디서 나온 퍼즐인가요?
스타배틀은 여러 퍼즐 작가와 잡지가 이 이름으로 내 온 오래된 연필 논리 퍼즐 장르입니다. 대회용 퍼즐은 10×10 판에 행·열·영역마다 별 2개를 놓는 경우가 많습니다. 이곳의 별 1개 버전은 더 짧아서 매일 잠깐 즐기기 좋습니다.
지난 퍼즐도 할 수 있나요?
네. 지난 데일리 퍼즐은 아카이브에 있습니다. 아카이브에서 푼 판은 통계에 남지만 연속 기록은 바꾸지 않습니다.
오프라인에서도 되나요?
페이지를 한 번 열면 앱이 기기에 저장됩니다. 오늘의 퍼즐과 이미 불러온 연습 퍼즐은 인터넷 연결 없이도 계속 풀 수 있습니다.
색약이 있어도 영역을 구분할 수 있나요?
네. 영역은 색뿐 아니라 굵은 테두리로도 나뉘며, 색은 적색·녹색·청색 색각 이상 시뮬레이션으로 확인했습니다. ⋯ 메뉴에서 영역 기호 표시를 켜면 영역마다 ●▲■ 같은 작은 기호가 칸에 표시됩니다.
왜 끌어서 별을 놓을 수 없나요?
끌기는 ✕ 표시 전용입니다. 손가락이 미끄러져 별이 잘못 놓이는 일을 막기 위해서입니다. 별은 한 번 탭하면 놓입니다. ✕를 먼저 놓고 싶다면 탭 순서를 바꿀 수 있습니다.