줌아웃
줌아웃은 지명을 모두 지운 지도로 하는 매일 지리 게임입니다. 처음에는 세계의 아주 작은 조각만 보입니다. 국경 몇 줄, 해안선 한 토막, 옅은 격자선, 그리고 색이 칠해진 나라 하나. 그 나라를 맞혀 보세요. 틀릴 때마다 지도가 한 단계씩 넓어져 단서가 늘어납니다. 기회는 6번이고, 같은 날에는 모두 같은 지도를 받습니다.
줌아웃 하는 방법
- 색이 칠해진 나라를 봅니다. 1단계는 가장 가까운 시야라서 국경이나 해안선 조금만 보이는 경우가 많습니다.
- 검색창에 나라 이름을 입력하고 목록에서 고릅니다. 목록에 있는 나라만 낼 수 있어서 오타 걱정이 없습니다. 줄임말(미국, UK 등)이나 다른 표기로도 찾을 수 있고, 한글은 초성(예: ㅁㄱ)으로도 검색됩니다.
- 제출을 누릅니다. 틀리면 지도가 넓어지고, 그 나라가 정답과 같은 대륙인지, 국경을 맞대는지가 작은 표시로 붙습니다.
- ⏩를 누르면 답을 내지 않고 한 단계 넘어갑니다. 지도는 똑같이 넓어지지만 6번의 기회 중 하나를 씁니다.
- 5단계부터는 이웃 나라 이름이 지도에 나옵니다. 6단계가 가장 넓은 시야입니다. 기회를 모두 쓰면 정답이 공개됩니다.
단서 읽는 법
- 해안선. 해안선이 있으면 바다와 닿은 나라입니다. 만, 반도, 섬의 모양만으로 나라를 알아볼 수 있는 경우도 많습니다.
- 국경. 반듯한 국경은 옛 식민지 경계나 조약선에서 온 경우가 많고(아프리카, 중동, 아메리카), 구불구불한 국경은 강과 산맥을 따라갑니다(유럽, 동남아시아).
- 축척 막대. 모서리의 막대는 실제 거리를 나타냅니다. 지도의 4분의 1쯤이 100 km라면 작은 나라이고, 1,000 km라면 아주 큰 나라입니다. 지도가 넓어질 때마다 확인하세요.
- 격자선. 옅은 곡선은 위도와 경도입니다. 선이 위쪽으로 크게 휘어 있으면 적도에서 먼 곳이고, 거의 곧으면 열대 지방일 가능성이 큽니다.
- 이웃 나라 이름. 5단계부터 큰 이웃 나라가 내 언어로 표시됩니다. 정답 나라에는 이름이 붙지 않습니다.
나라를 맞히는 전략 5가지
- 대륙부터 좁히세요. 첫 답이 다른 대륙이라도 많은 것을 알게 됩니다. 아무 나라나 고르지 말고 그 지역 한가운데쯤 있는 유명한 나라를 고르세요.
- 두 표시를 함께 보세요. "같은 대륙"인데 "맞대지 않음"이면 정답은 가깝지만 닿지는 않는 나라입니다. "국경을 맞댐"은 이 게임에서 가장 강한 단서입니다. 그 나라 둘레에 어떤 나라들이 있는지 떠올려 보세요.
- 너무 일찍 건너뛰지 마세요. 건너뛰기는 대륙·국경 정보를 주지 않고 기회만 씁니다. 답을 내기가 정말 아깝다고 확신할 때만 쓰세요.
- 칠해진 나라의 모양을 보세요. 길쭉한 모양, 국경의 움푹 들어간 곳, 한쪽에만 있는 해안선은 어느 단계에서도 그대로 보입니다. 지도책에서 본 기억과 비교해 보세요.
- 5단계의 이름표를 기다리세요. 이웃 나라 이름이 나오면 한눈에 정답이 정해지기도 합니다. 1~4단계에서 막혀도 건너뛰기보다는 그럴듯한 답을 내는 편이 낫습니다. 대륙·국경 표시가 후보를 줄여 줍니다.
결과 공유
결과는 정답을 드러내지 않는 짧은 이모지 한 줄입니다. 답을 낼 때마다 기호가 하나씩 순서대로 붙습니다.
| 기호 | 뜻 |
|---|---|
| 🔴 | 다른 대륙의 나라를 고름 |
| 🟠 | 같은 대륙이지만 정답과 국경을 맞대지 않음 |
| 🟡 | 이웃 나라: 정답과 국경을 맞댐 |
| ⏩ | 건너뛴 단계 |
| 🎯 | 정답 |
맞히지 못하면 점수는 X/6이고, 🎯 없이 답 6개가 모두 표시됩니다.
지도 데이터에 대하여
지도는 퍼블릭 도메인 자료인 Natural Earth로, 나라 이름은 Wikidata(CC0)로 만듭니다. 경계는 근사치이며 어떤 영토에 대해서도 입장을 나타내지 않습니다. 분쟁 지역은 정답이 되지 않고 지도에 이름도 표시하지 않습니다. 아주 작은 나라(면적 약 2,500 km² 미만)와, 확대해도 국경이나 해안선이 거의 보이지 않는 나라는 정답으로 쓰지 않습니다.
- 오늘의 나라는 어떻게 정해지나요?
- 정해진 일정에 따라 고릅니다. 주 초반에는 널리 알려진 나라, 주말로 갈수록 어려운 나라가 나옵니다. 같은 나라는 120일 안에 다시 나오지 않습니다.
- 지도를 직접 확대하거나 움직일 수 있나요?
- 아니요. 모두가 단계마다 똑같은 단서를 보도록 지도는 일부러 고정된 그림입니다.
- 왜 목록에서만 고를 수 있나요?
- 오타와 표기 차이를 없애기 위해서입니다. 검색은 알파벳 위의 부호(é 같은 것), 다른 이름(예: 아이보리코스트), 줄임말, 작은 오타를 알아듣습니다.
- 화면 낭독기로 할 수 있나요?
- 시각 게임이라 글로 완전히 바꿀 수는 없습니다. 단계마다 보이는 것(해안선, 국경, 축척)의 짧은 글 요약이 붙고, 모든 조작은 키보드로 할 수 있습니다.
- 건너뛰기 버튼은 무엇을 하나요?
- 답을 내지 않고 지도를 한 단계 넓힙니다. 6번의 기회 중 1번으로 계산됩니다.
- 지난 문제도 풀 수 있나요?
- 네, 아카이브에서 풀 수 있습니다. 지난 문제는 연속 기록에 들어가지 않습니다.